一、moba手游排行榜前十名
moba手游排行榜前十名《传说对决》《自由之战》《时空召唤》《梦三国》《300大作战》《全民超神》《王者荣耀》《虚荣》《决战平安京》和《小米超神》。
一、《传说对决》
该游戏由台湾知名开发商Garena与腾讯天美工作室联合开发的一款moba对战手游,游戏与王者荣耀有着许多不同的地方,它更英雄的注重搭配,跟技能的释放还有走位。再加上一些台湾的特色英雄,完全拥有了自己的风格。在moba手游市场上成功证明了自己。
二、《自由之战》
自由之战是市面上出现的最早的moba手游。玩法上更接近于《英雄联盟》,经典的玩法它基本都有。但是画质跟操作上又有着自己的特点。虽然现在已经停运了,但是它曾经也是非常优秀的moba手游。
三、《时空召唤》
《时空召唤》是第一款多平台运营的moba手游,游戏完美保留MOBA端游的精髓。队伍合适配置、游戏节奏的掌控、对视野的控制、团战进退等MOBA的乐趣没有丝毫减弱。而且由于英雄的技能非常接近英雄联盟,再自己加以创新,算是一款比较优秀的moba手游。
四、《梦三国》
《梦三国》的游戏背景以《三国演义》为基础,并加入了大量幻想元素,在moba类游戏的玩法中融入了RTS元素,同时还借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。
五、《300大作战》
这款moba手游跟其它moba所以完全不同,游戏整体人物都是二次元的画风,各英雄都会着自己的特色,除此之外游戏的打击感跟画质也丝毫不差。但是由于发行商游戏宣传过于乏力,导致游戏知名度很低。
六、《全民超神》
《全民超神》同样是腾讯旗下的工作室所研发,作品质量还是比较有保证。但是比之王者荣耀还是有所不足,再加上跟王者荣耀同时上线,玩家对比之下加速了这款游戏的灭亡,现在基本已经快没有人玩了,不过单从游戏品质来看全民超神还是很不错的。
七、《王者荣耀》
作为《英雄联盟》的手游版,一经推出,便独占moba类手游鳌头,并于2016年荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜游戏榜top10”。目前不仅有国服,也有海外版。《王者荣耀》对端游《英雄联盟》进行了最大化的还原,并造出了5v5王者峡谷和大乱斗模式。其手感与流畅度、战斗趣味性,使其成为了同类型手游中的上乘之作,完美继承了端游的舒适体验。
八、《虚荣》
《虚荣》的知名度虽然不及《王者荣耀》,但技术制作肯定是比它要好的,所带来的视觉享受极佳。《虚荣》国服版的画面做到了少有的精益求精,力扣每一处细节。大到背景、金矿,小到草丛、火把,还有英雄人物的细节动作等,都让玩家看到了3D应有的动态感受。更关键是华丽的画面在对战时有着优美的呈现。
九、《决战平安京》
《决战平安京》与其它moba游戏相对比,《决战平安京》除了依托于开发商网易前作《阴阳师》的人物设定和故事情节外。还包括超越传统moba游戏的画面设置、全新的阴阳术、灵咒设定、更加具有战略性的眼位设置、更加公平的竞技环境等等。这些元素的增加,都与传统moba手游的节奏与策略性完全不同。
十、《小米超神》
该游戏是小米发行的第一款moba手游,相比其它游戏,它的操作方式更加迎合了手机用户的习惯,可以轻松上手。但是由于《王者荣耀》已经占据了大半市场,使得该游戏的发展异常艰难。
二、英雄联盟手游英雄强度排行 最新英雄排行榜
英雄联盟手游英雄强度排行及最新英雄排行榜如下:
上路:
T0梯队:青钢影、剑姬、刀妹、锐雯。这些英雄在上路具有极高的统治力,是上分首选。T1梯队:盖伦、男枪、鳄鱼、猴子。这些英雄表现稳定,适合各种阵容。T2梯队:包括阿卡丽、诺手、蒙多等英雄,多为绝活哥们的专属英雄,需要一定技巧才能发挥最大威力。T3/T4梯队:凯南、蛮王、炼金等英雄,在当前版本表现较弱,不太适合上分使用。打野:
T0/T1梯队:青钢影、剑姬、小鱼人、盲僧、锐雯、螳螂。这些英雄在野区具有强大的控制和输出能力。T2梯队:寡妇、男枪、奥拉夫等英雄,表现尚可,但不如T0/T1梯队英雄强势。T3/T4/T5梯队:皇子、龙女、剑圣、阿木木等英雄,在当前版本打野位置表现较弱。中路:
T0梯队:卡牌、炸弹人、亚索。这些英雄在中路具有极高的爆发和支援能力。T1梯队:阿狸、阿克尚、男枪等英雄,表现稳定,适合各种阵容。T2/T3梯队:飞机、皎月、小鱼人等英雄,需要一定技巧才能发挥最大威力。龙王、阿卡丽等英雄则在当前版本不太契合。下路:
T0梯队:德莱文、卡莎、火男。这些英雄在下路具有极高的伤害和压制能力。T1梯队:飞机、EZ、韦鲁斯等英雄,表现稳定,适合各种阵容。霞、金克丝、卢锡安、女枪也是不错的选择。T2/T3梯队:小炮、阿克尚等英雄,发育周期较长或容错率较低。寒冰、烬等英雄则在当前版本表现较弱。辅助:
T0梯队:赛娜、火男。这些英雄在辅助位置具有极高的伤害和控制能力。T1梯队:牛头、布隆、璐璐等英雄,表现稳定,适合各种阵容。加里奥、风女、光辉等英雄也是不错的选择。T2/T3梯队:女坦、机器人等英雄,在当前版本辅助位置表现较弱。以上排行榜仅供参考,具体英雄强度还会受到玩家技术、阵容搭配、游戏版本更新等因素的影响。在选择英雄时,建议结合个人喜好和游戏理解进行选择。
三、英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”
大家都发现了吧:
新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。
反而,很多上个赛季轻松上到大师、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。
另外,据我的观察发现,
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。
即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。
说实话,这个感觉很像隔壁。
隔壁ELO机制,最难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-王者”这个阶段,经常会在在“星耀1-王者”反复横跳。
系统总给玩家一种感觉:
你大约是到极限了,“星耀尾巴王者头”就是你的归属。
但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到王者10星以后,很快就会上20星、30星。
如今的LOLM,也有和王者一样的“段位劫”。
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重灾区。
实话说,老唐我是相信官方改机制的说辞的:
“全球同步匹配机制”也就是和国际服一样,采用端游的MMR机制。
而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。
整体上,这个赛季有两个大的变化:
第一,“人机局”几乎遇不到了。至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。
这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。
第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制最大的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季彻底行不通了。
这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。
然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,
但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA游戏最具“正反馈”的行为之一。
对玩家活跃度的刺激效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。
所以可以发现,无论是王者荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实最终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。
LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:
“强行补位”。
上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。
没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:
晋级赛和小连胜,补位是必然。
更过分的是,
有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进游戏沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。
问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。
在LOL里,“补位”对游戏胜负的影响是很大的。
“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。
因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。
遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。
就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。
目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。
大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。
这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。
目的,就是为了控制玩家的胜率。
也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停游戏。
实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。
真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。
但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。
好好的竞技游戏,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。
更多精彩游戏解读,欢迎关注@唐季洛。